Conceito
"Liberando o monstro interior" foi uma peça elaborada através de um desafio, no qual  eu deveria criar um personagem seguindo a tendência do flat design. Como parte do processo de criação,  o desafio consistia em criar um monstro que me representasse através de uma qualidade e um defeito. Resolvi optar por trabalhar a inteligência como qualidade ( o que experimentei evidenciar através do rosto grande e dos livros na cabeça) e como "defeito" usei o pecado da gula. 
Após semanas tentando elaborar como seria o personagem,e algumas tentativas falhas, consegui chegar num resultado que considero altamente satisfatório e que atendia aos requisitos do desafio.
Peça final
SpeedArt 
                Step by Step - Creative Process

Aplicações

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