Conceito
"Liberando o monstro interior" foi uma peça elaborada através de um desafio, no qual eu deveria criar um personagem seguindo a tendência do flat design. Como parte do processo de criação, o desafio consistia em criar um monstro que me representasse através de uma qualidade e um defeito. Resolvi optar por trabalhar a inteligência como qualidade ( o que experimentei evidenciar através do rosto grande e dos livros na cabeça) e como "defeito" usei o pecado da gula.
Após semanas tentando elaborar como seria o personagem,e algumas tentativas falhas, consegui chegar num resultado que considero altamente satisfatório e que atendia aos requisitos do desafio.
Peça final

SpeedArt
Step by Step - Creative Process

Aplicações



